Adapter
Adapter
섹션 제목: “Adapter”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”호환되지 않는 기존 인터페이스를 현재 시스템 인터페이스로 변환하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 레거시/외부 SDK를 프로젝트 표준 API에 맞출 때
- 기존 구현을 수정 없이 재사용할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Target
- Adaptee
- Adapter
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public interface IAdsService{ void ShowRewardedAd(string placementId);}
public sealed class LegacyAdsSdk{ public void ShowRewardVideo(string zoneId) { }}
public sealed class LegacyAdsServiceAdapter : IAdsService{ private readonly LegacyAdsSdk legacyAdsSdk = new();
public void ShowRewardedAd(string placementId) { legacyAdsSdk.ShowRewardVideo(placementId); }}- 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
- 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
- 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”기존 인터페이스를 목표 인터페이스로 변환해 재사용하는 흐름입니다.