<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>SOMIRI DEV | 블로그</title><description>Technical library for Unity, C#, .NET, architecture, and troubleshooting notes.</description><link>https://lib.somiri.dev/</link><language>ko</language><item><title>Facebook SDK Build Issue (iOS)</title><link>https://lib.somiri.dev/blog/facebook-sdk-ios-build-issue/</link><guid isPermaLink="true">https://lib.somiri.dev/blog/facebook-sdk-ios-build-issue/</guid><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;div&gt;&lt;h1 id=&quot;facebook-sdk-build-issue-ios&quot;&gt;Facebook SDK Build Issue (iOS)&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;xcode 15.3 미만&lt;/code&gt;의 버전에서 &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;Facebook SDK 17.0.1&lt;/code&gt;을 설치했을 때 빌드는 동작하나 Crash 이슈가 발생합니다.&lt;br&gt;
그 이유는 15.3 버전 이상에서 사용할 수 있는 &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;libswiftXPC&lt;/code&gt;라는 표준 라이브러리가 추가되었고, Facebook SDK 17.0.1 버전에서 해당 라이브러리를 사용하는 이유인 것으로 추측됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하여, xcode 16.1 버전에서 유니티 프로젝트에 &lt;code dir=&quot;auto&quot;&gt;Facebook SDK 17.0.1&lt;/code&gt;을 설치한 후 빌드 후 런타임 실행했을 때에는 문제 없이 잘 Initialize 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Updated on: 2024-11-16&lt;/p&gt;</content:encoded><category>iOS</category><category>Facebook SDK</category><category>Troubleshooting</category></item></channel></rss>