Bridge
Bridge
섹션 제목: “Bridge”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”추상화와 구현을 분리해 양쪽을 독립적으로 확장하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 입력 장치 구현을 조작 로직과 분리할 때
- 플랫폼별 백엔드 구현을 교체할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Abstraction
- Implementor
- Concrete Implementor
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using UnityEngine;
public interface IInputReader{ Vector2 ReadMovement();}
public sealed class KeyboardInputReader : IInputReader{ public Vector2 ReadMovement() { float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical"); return new Vector2(horizontal, vertical); }}
public sealed class CharacterMovementController{ private readonly IInputReader inputReader;
public CharacterMovementController(IInputReader inputReader) { this.inputReader = inputReader; }
public Vector2 GetMoveDirection() => inputReader.ReadMovement();}- 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
- 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
- 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”추상화와 구현을 분리해 각각 독립 확장하는 위임 흐름입니다.