Decorator
Decorator
섹션 제목: “Decorator”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”객체를 감싸는 래퍼를 통해 런타임에 기능을 동적으로 덧붙이는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 무기에 속성 부여를 조합식으로 적용할 때
- 기존 코드를 건드리지 않고 기능 확장할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Component
- Decorator Base
- Concrete Decorator
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public interface IWeaponDamageCalculator{ int CalculateDamage();}
public sealed class BaseWeaponDamageCalculator : IWeaponDamageCalculator{ public int CalculateDamage() => 10;}
public abstract class WeaponDamageDecorator : IWeaponDamageCalculator{ protected readonly IWeaponDamageCalculator innerCalculator;
protected WeaponDamageDecorator(IWeaponDamageCalculator innerCalculator) { this.innerCalculator = innerCalculator; }
public abstract int CalculateDamage();}
public sealed class FireDamageDecorator : WeaponDamageDecorator{ public FireDamageDecorator(IWeaponDamageCalculator innerCalculator) : base(innerCalculator) { }
public override int CalculateDamage() => innerCalculator.CalculateDamage() + 5;}- 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
- 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
- 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”기능을 래퍼로 감싸 동적으로 책임을 추가하는 체인 흐름입니다.