FactoryMethod
Factory Method
섹션 제목: “Factory Method”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”생성 메서드의 실제 생성 책임을 하위 클래스가 결정하도록 위임하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 무기별 투사체 생성 규칙이 다를 때
- 타입별 초기화 로직을 분리할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Creator
- Concrete Creator
- Product
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using UnityEngine;
public interface IProjectile{ void Fire(Vector3 startPosition, Vector3 direction);}
public abstract class ProjectileSpawner : MonoBehaviour{ public void Shoot(Vector3 startPosition, Vector3 direction) { IProjectile projectile = CreateProjectile(); projectile.Fire(startPosition, direction); }
protected abstract IProjectile CreateProjectile();}- 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
- 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
- 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”부모의 생성 절차는 유지하고 실제 생성 타입은 하위 클래스가 결정하는 흐름입니다.