콘텐츠로 이동

FactoryMethod

생성 메서드의 실제 생성 책임을 하위 클래스가 결정하도록 위임하는 패턴입니다.

  • 무기별 투사체 생성 규칙이 다를 때
  • 타입별 초기화 로직을 분리할 때
  • Creator
  • Concrete Creator
  • Product

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

using UnityEngine;
public interface IProjectile
{
void Fire(Vector3 startPosition, Vector3 direction);
}
public abstract class ProjectileSpawner : MonoBehaviour
{
public void Shoot(Vector3 startPosition, Vector3 direction)
{
IProjectile projectile = CreateProjectile();
projectile.Fire(startPosition, direction);
}
protected abstract IProjectile CreateProjectile();
}
  • 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
  • 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
  • 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
  • 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.

부모의 생성 절차는 유지하고 실제 생성 타입은 하위 클래스가 결정하는 흐름입니다.

Factory Method 흐름