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Facade

복잡한 서브시스템을 단순한 상위 API로 감싸 사용성을 높이는 패턴입니다.

  • 게임 부팅 절차를 한 메서드로 감출 때
  • 모듈 내부 상세를 외부에 숨길 때
  • Facade
  • Subsystem
  • Client

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

public sealed class GameStartupFacade
{
private readonly SaveSystem saveSystem = new();
private readonly AudioSystem audioSystem = new();
private readonly UiSystem uiSystem = new();
public void StartGame()
{
saveSystem.Load();
audioSystem.Initialize();
uiSystem.OpenLobby();
}
}
  • 모듈 경계를 명확히 해 결합도를 낮출 수 있습니다.
  • 기존 코드 수정 없이 기능 확장/통합이 쉬워집니다.
  • 래퍼/어댑터 계층이 깊어지면 디버깅이 어려워집니다.
  • 책임 경계가 흐려지지 않도록 인터페이스를 작게 유지해야 합니다.

복잡한 서브시스템 호출을 단일 진입점으로 단순화하는 흐름입니다.

Facade 흐름