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Singleton

인스턴스를 하나만 유지하고 전역 접근점을 제공하는 패턴입니다.

  • 게임 설정/로그 같은 단일 서비스가 필요할 때
  • 씬 간 유지되는 매니저를 둘 때
  • Singleton Instance
  • Global Accessor
  • Lifetime Guard

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

using UnityEngine;
public sealed class GameSettingsService : MonoBehaviour
{
public static GameSettingsService Instance { get; private set; }
private void Awake()
{
if (Instance != null && Instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
  • 객체 생성 책임을 정리해 의존성 관리가 쉬워집니다.
  • 환경별/상황별 생성 정책을 유연하게 바꿀 수 있습니다.
  • 간단한 문제에 과한 생성 추상화를 넣지 않아야 합니다.
  • 생성 규칙이 많아질수록 문서와 테스트 동기화가 중요합니다.

여러 호출자가 동일 인스턴스를 공유하는 단일 접근 흐름입니다.

Singleton 흐름