Singleton
Singleton
섹션 제목: “Singleton”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”인스턴스를 하나만 유지하고 전역 접근점을 제공하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 게임 설정/로그 같은 단일 서비스가 필요할 때
- 씬 간 유지되는 매니저를 둘 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Singleton Instance
- Global Accessor
- Lifetime Guard
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using UnityEngine;
public sealed class GameSettingsService : MonoBehaviour{ public static GameSettingsService Instance { get; private set; }
private void Awake() { if (Instance != null && Instance != this) { Destroy(gameObject); return; }
Instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); }}- 객체 생성 책임을 정리해 의존성 관리가 쉬워집니다.
- 환경별/상황별 생성 정책을 유연하게 바꿀 수 있습니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 간단한 문제에 과한 생성 추상화를 넣지 않아야 합니다.
- 생성 규칙이 많아질수록 문서와 테스트 동기화가 중요합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”여러 호출자가 동일 인스턴스를 공유하는 단일 접근 흐름입니다.