Builder
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섹션 제목: “Builder”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”복잡한 객체 생성 과정을 단계별로 분리해 가독성과 안전성을 높이는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 옵션 많은 설정 객체를 만들 때
- 동일 절차로 다른 결과를 만들 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Builder
- Director(선택)
- Product
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public sealed class EnemyWaveConfig{ public int EnemyCount; public float SpawnIntervalSeconds; public string RewardId;}
public sealed class EnemyWaveBuilder{ private readonly EnemyWaveConfig waveConfig = new();
public EnemyWaveBuilder SetEnemyCount(int enemyCount) { waveConfig.EnemyCount = enemyCount; return this; }
public EnemyWaveBuilder SetSpawnInterval(float spawnIntervalSeconds) { waveConfig.SpawnIntervalSeconds = spawnIntervalSeconds; return this; }
public EnemyWaveBuilder SetReward(string rewardId) { waveConfig.RewardId = rewardId; return this; }
public EnemyWaveConfig Build() => waveConfig;}- 객체 생성 책임을 정리해 의존성 관리가 쉬워집니다.
- 환경별/상황별 생성 정책을 유연하게 바꿀 수 있습니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 간단한 문제에 과한 생성 추상화를 넣지 않아야 합니다.
- 생성 규칙이 많아질수록 문서와 테스트 동기화가 중요합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”복잡한 객체를 단계별로 조립하고 마지막에 결과물을 반환하는 흐름입니다.