Observer
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섹션 제목: “Observer”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”발행자 상태 변화가 구독자들에게 자동 통지되도록 하는 반응형 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 체력 변화에 UI/사운드/업적을 동시에 반응시킬 때
- 느슨한 이벤트 연결이 필요할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Subject
- Observer
- Subscribe/Unsubscribe
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using System;
public sealed class HealthModel{ public event Action<int, int> HealthChanged;
public void SetHealth(int currentHealth, int maxHealth) { HealthChanged?.Invoke(currentHealth, maxHealth); }}
public sealed class HealthBarPresenter{ public void Bind(HealthModel healthModel) { healthModel.HealthChanged += OnHealthChanged; }
private void OnHealthChanged(int currentHealth, int maxHealth) { }}- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”주체 상태 변경이 구독자들에게 자동 전파되는 흐름입니다.