Visitor
Visitor
섹션 제목: “Visitor”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”객체 구조를 건드리지 않고 연산을 Visitor로 분리해 확장하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 여러 유닛 타입에 통계/보상 연산을 추가할 때
- 구조는 고정, 연산은 자주 늘어날 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Visitor
- Element
- Accept
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public interface IUnitVisitor{ void Visit(PlayerUnit playerUnit); void Visit(EnemyUnit enemyUnit);}
public interface IVisitableUnit{ void Accept(IUnitVisitor visitor);}
public sealed class DamagePreviewVisitor : IUnitVisitor{ public int TotalPreviewDamage { get; private set; }
public void Visit(PlayerUnit playerUnit) => TotalPreviewDamage += 5; public void Visit(EnemyUnit enemyUnit) => TotalPreviewDamage += 10;}- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”객체 구조를 순회하며 방문자에 연산을 위임하는 흐름입니다.