콘텐츠로 이동

Memento

객체 내부 상태를 캡슐화한 스냅샷으로 저장/복원하는 패턴입니다.

  • 체크포인트 복귀를 구현할 때
  • Undo/Redo를 지원할 때
  • Originator
  • Memento
  • Caretaker

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public readonly struct PlayerStateSnapshot
{
public readonly Vector3 Position;
public readonly int Health;
public PlayerStateSnapshot(Vector3 position, int health)
{
Position = position;
Health = health;
}
}
public sealed class PlayerStateHistory
{
private readonly Stack<PlayerStateSnapshot> snapshots = new();
public void Save(PlayerStateSnapshot snapshot) => snapshots.Push(snapshot);
public bool TryRestore(out PlayerStateSnapshot snapshot) => snapshots.TryPop(out snapshot);
}
  • 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
  • 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
  • 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
  • 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.

원본 상태를 스냅샷으로 저장하고 필요 시 복원하는 흐름입니다.

Memento 흐름