Memento
Memento
섹션 제목: “Memento”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”객체 내부 상태를 캡슐화한 스냅샷으로 저장/복원하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 체크포인트 복귀를 구현할 때
- Undo/Redo를 지원할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Originator
- Memento
- Caretaker
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public readonly struct PlayerStateSnapshot{ public readonly Vector3 Position; public readonly int Health;
public PlayerStateSnapshot(Vector3 position, int health) { Position = position; Health = health; }}
public sealed class PlayerStateHistory{ private readonly Stack<PlayerStateSnapshot> snapshots = new();
public void Save(PlayerStateSnapshot snapshot) => snapshots.Push(snapshot); public bool TryRestore(out PlayerStateSnapshot snapshot) => snapshots.TryPop(out snapshot);}- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”원본 상태를 스냅샷으로 저장하고 필요 시 복원하는 흐름입니다.