TemplateMethod
Template Method
섹션 제목: “Template Method”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”전체 절차는 고정하고 세부 단계만 하위 클래스에서 바꾸는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 스킬 실행 순서는 같고 효과만 다를 때
- 공통 전처리/후처리를 강제할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Template Method
- Primitive Operation
- Concrete Class
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public abstract class SkillExecutionTemplate{ public void Execute() { if (!CanExecute()) { return; }
ConsumeCost(); PlayCastAnimation(); ApplyEffect(); }
protected virtual bool CanExecute() => true; protected virtual void ConsumeCost() { } protected virtual void PlayCastAnimation() { } protected abstract void ApplyEffect();}
public sealed class HealSkillTemplate : SkillExecutionTemplate{ protected override void ApplyEffect() { // Heal target. }}- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”부모가 알고리즘 순서를 고정하고 일부 단계만 하위 클래스가 바꾸는 흐름입니다.