ChainOfResponsibility
Chain of Responsibility
섹션 제목: “Chain of Responsibility”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”요청을 여러 처리자 체인에 통과시키며 각 처리자가 순차적으로 책임을 수행하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 데미지 계산에 보호막/버프/저항을 순차 적용할 때
- 입력 필터를 단계별 처리할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Handler
- Concrete Handler
- Next Handler
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public abstract class DamageModifierHandler{ private DamageModifierHandler nextHandler;
public DamageModifierHandler SetNext(DamageModifierHandler nextHandler) { this.nextHandler = nextHandler; return nextHandler; }
public int Handle(int incomingDamage) { int updatedDamage = ModifyDamage(incomingDamage); return nextHandler == null ? updatedDamage : nextHandler.Handle(updatedDamage); }
protected abstract int ModifyDamage(int incomingDamage);}
public sealed class ShieldDamageHandler : DamageModifierHandler{ protected override int ModifyDamage(int incomingDamage) { return System.Math.Max(0, incomingDamage - 20); }}- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”요청을 체인으로 넘기며 처리 가능 핸들러가 책임지는 흐름입니다.