Strategy
Strategy
섹션 제목: “Strategy”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”동일 목적의 알고리즘을 인터페이스로 캡슐화해 런타임에 바꿔 끼우는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- AI 공격 방식을 상황별 교체할 때
- 조준/이동 정책을 캐릭터별로 바꿀 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Strategy Interface
- Concrete Strategy
- Context
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using UnityEngine;
public interface IAimStrategy{ Vector3 GetAimPosition(Transform shooterTransform, Transform targetTransform);}
public sealed class DirectAimStrategy : IAimStrategy{ public Vector3 GetAimPosition(Transform shooterTransform, Transform targetTransform) { return targetTransform.position; }}
public sealed class LeadAimStrategy : IAimStrategy{ public Vector3 GetAimPosition(Transform shooterTransform, Transform targetTransform) { return targetTransform.position + targetTransform.forward * 0.5f; }}- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”컨텍스트가 전략 인터페이스를 통해 알고리즘을 교체하는 흐름입니다.