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Interpreter

작은 도메인 언어 규칙을 문법 객체로 해석해 결과를 계산하는 패턴입니다.

  • 퀘스트 조건 DSL을 만들 때
  • 대화 분기 조건을 데이터화할 때
  • Expression
  • Terminal
  • Nonterminal
  • Context

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

public interface IConditionExpression
{
bool Evaluate(PlayerContext context);
}
public sealed class LevelAtLeastExpression : IConditionExpression
{
private readonly int requiredLevel;
public LevelAtLeastExpression(int requiredLevel)
{
this.requiredLevel = requiredLevel;
}
public bool Evaluate(PlayerContext context)
{
return context.PlayerLevel >= requiredLevel;
}
}
public sealed class AndExpression : IConditionExpression
{
private readonly IConditionExpression leftExpression;
private readonly IConditionExpression rightExpression;
public AndExpression(IConditionExpression leftExpression, IConditionExpression rightExpression)
{
this.leftExpression = leftExpression;
this.rightExpression = rightExpression;
}
public bool Evaluate(PlayerContext context)
{
return leftExpression.Evaluate(context) && rightExpression.Evaluate(context);
}
}
  • 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
  • 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
  • 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
  • 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.

문법 규칙을 표현식 트리로 해석해 결과를 계산하는 흐름입니다.

Interpreter 흐름