Iterator
Iterator
섹션 제목: “Iterator”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”컬렉션 내부 구조를 숨기고 순회 방법만 외부에 노출하는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 인벤토리/퀘스트 목록을 일관된 방식으로 순회할 때
- 컬렉션 구현 변경 영향을 줄일 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Aggregate
- Iterator
- Client
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using System.Collections;using System.Collections.Generic;
public sealed class InventoryCollection : IEnumerable<InventoryItem>{ private readonly List<InventoryItem> items = new();
public void Add(InventoryItem item) { items.Add(item); }
public IEnumerator<InventoryItem> GetEnumerator() { foreach (InventoryItem item in items) { yield return item; } }
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator();}- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”집합 내부 표현을 노출하지 않고 순차 접근하는 흐름입니다.