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Observer

발행자 상태 변화가 구독자들에게 자동 통지되도록 하는 반응형 패턴입니다.

  • 체력 변화에 UI/사운드/업적을 동시에 반응시킬 때
  • 느슨한 이벤트 연결이 필요할 때
  • Subject
  • Observer
  • Subscribe/Unsubscribe

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

using System;
public sealed class HealthModel
{
public event Action<int, int> HealthChanged;
public void SetHealth(int currentHealth, int maxHealth)
{
HealthChanged?.Invoke(currentHealth, maxHealth);
}
}
public sealed class HealthBarPresenter
{
public void Bind(HealthModel healthModel)
{
healthModel.HealthChanged += OnHealthChanged;
}
private void OnHealthChanged(int currentHealth, int maxHealth) { }
}
  • 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
  • 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
  • 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
  • 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.

주체 상태 변경이 구독자들에게 자동 전파되는 흐름입니다.

Observer 흐름