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Visitor

객체 구조를 건드리지 않고 연산을 Visitor로 분리해 확장하는 패턴입니다.

  • 여러 유닛 타입에 통계/보상 연산을 추가할 때
  • 구조는 고정, 연산은 자주 늘어날 때
  • Visitor
  • Element
  • Accept

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

public interface IUnitVisitor
{
void Visit(PlayerUnit playerUnit);
void Visit(EnemyUnit enemyUnit);
}
public interface IVisitableUnit
{
void Accept(IUnitVisitor visitor);
}
public sealed class DamagePreviewVisitor : IUnitVisitor
{
public int TotalPreviewDamage { get; private set; }
public void Visit(PlayerUnit playerUnit) => TotalPreviewDamage += 5;
public void Visit(EnemyUnit enemyUnit) => TotalPreviewDamage += 10;
}
  • 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
  • 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
  • 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
  • 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.

객체 구조를 순회하며 방문자에 연산을 위임하는 흐름입니다.

Visitor 흐름