Mediator
Mediator
섹션 제목: “Mediator”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”여러 객체의 상호작용을 중재 객체로 모아 객체 간 직접 의존을 줄이는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 인벤토리/장비/상점 UI 연동을 중앙 제어할 때
- 서로 참조가 복잡해질 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Mediator
- Concrete Mediator
- Colleague
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
public interface IUiMediator{ void Notify(object sender, string eventId);}
public sealed class LobbyUiMediator : IUiMediator{ public InventoryPanel InventoryPanel { get; set; } public EquipmentPanel EquipmentPanel { get; set; }
public void Notify(object sender, string eventId) { if (sender == InventoryPanel && eventId == "ItemSelected") { EquipmentPanel.PreviewSelectedItem(); } }}- 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
- 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
- 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”컴포넌트 간 직접 통신 대신 중재자가 라우팅하는 흐름입니다.