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Mediator

여러 객체의 상호작용을 중재 객체로 모아 객체 간 직접 의존을 줄이는 패턴입니다.

  • 인벤토리/장비/상점 UI 연동을 중앙 제어할 때
  • 서로 참조가 복잡해질 때
  • Mediator
  • Concrete Mediator
  • Colleague

아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.

public interface IUiMediator
{
void Notify(object sender, string eventId);
}
public sealed class LobbyUiMediator : IUiMediator
{
public InventoryPanel InventoryPanel { get; set; }
public EquipmentPanel EquipmentPanel { get; set; }
public void Notify(object sender, string eventId)
{
if (sender == InventoryPanel && eventId == "ItemSelected")
{
EquipmentPanel.PreviewSelectedItem();
}
}
}
  • 행동 로직을 분리해 변경 영향도를 줄일 수 있습니다.
  • 규칙 추가/교체가 비교적 안전합니다.
  • 객체 수와 간접 호출이 늘어 흐름 파악이 어려워질 수 있습니다.
  • 전환/실행 순서 버그를 테스트로 고정해야 합니다.

컴포넌트 간 직접 통신 대신 중재자가 라우팅하는 흐름입니다.

Mediator 흐름