Event Queue
Event Queue
섹션 제목: “Event Queue”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”이벤트 발행과 소비를 큐로 분리해 시스템 간 결합을 낮추는 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 전투 이벤트를 UI/사운드/보상에 동시에 전달할 때
- 즉시 호출 결합을 줄이고 싶을 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Publisher: 이벤트 발행
- Queue: 이벤트 저장
- Consumer: 프레임 단위 처리
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public readonly struct CombatEvent{ public readonly string EventType; public readonly int Value;
public CombatEvent(string eventType, int value) { EventType = eventType; Value = value; }}
public sealed class CombatEventQueue : MonoBehaviour{ private readonly Queue<CombatEvent> pendingEvents = new();
public void Publish(CombatEvent combatEvent) { pendingEvents.Enqueue(combatEvent); }
private void Update() { while (pendingEvents.Count > 0) { CombatEvent combatEvent = pendingEvents.Dequeue(); Debug.Log($"${combatEvent.EventType}: ${combatEvent.Value}"); } }}- 생산자/소비자 타이밍을 분리해 시스템 간 직접 의존을 줄입니다.
- 이벤트 로깅, 재생, 배치 처리 같은 확장이 쉬워집니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 큐가 밀리면 지연(latency)으로 반응성이 떨어질 수 있습니다.
- 이벤트 순서/중복 처리 규칙을 명확히 하지 않으면 재현 어려운 버그가 납니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”생산자와 소비자를 큐로 분리해 비동기 전달하는 흐름입니다.