Data Locality
Data Locality
섹션 제목: “Data Locality”패턴 한 줄 설명
섹션 제목: “패턴 한 줄 설명”자주 접근하는 데이터를 연속 메모리에 배치해 캐시 효율을 높이는 성능 중심 패턴입니다.
Unity에서 쓰는 대표 상황
섹션 제목: “Unity에서 쓰는 대표 상황”- 총알/파티클처럼 대량 객체를 매 프레임 갱신할 때
- CPU 병목을 줄여야 할 때
구성 요소 (역할)
섹션 제목: “구성 요소 (역할)”- Hot Data: 자주 접근하는 값
- Contiguous Storage: 연속 배열
- Loop: 단순 반복 처리
Unity 예시 (C#)
섹션 제목: “Unity 예시 (C#)”아래 코드는 위에서 설명한 대표 상황을 Unity 프로젝트 맥락으로 단순화한 예시입니다.
using UnityEngine;
public struct ProjectileState{ public Vector3 Position; public Vector3 Velocity;}
public static class ProjectileSimulation{ public static void Simulate(ProjectileState[] projectileStates, float deltaTime) { for (int projectileIndex = 0; projectileIndex < projectileStates.Length; projectileIndex++) { projectileStates[projectileIndex].Position += projectileStates[projectileIndex].Velocity * deltaTime; } }}- 연속 메모리 접근으로 캐시 미스를 줄여 대량 연산 성능을 높입니다.
- Burst/Jobs 같은 데이터 지향 처리와 결합할 때 효과가 큽니다.
주의할 점
섹션 제목: “주의할 점”- 구조를 성능 중심으로 바꾸면 코드 가독성과 도메인 표현력이 떨어질 수 있습니다.
- 배열 동기화와 인덱스 관리 실수 시 데이터 불일치 버그가 발생하기 쉽습니다.
동작 다이어그램
섹션 제목: “동작 다이어그램”연속 메모리 블록을 순차 처리해 캐시 효율을 높이는 흐름입니다.